Elosia · Quattro regni, una vita sola

Scegli la tua stirpe

Prima del mondo c'era solo il mare, e nel mare c'era Elos. Quando morì, il suo corpo cadde sulla terra e ogni figlio ne raccolse una parte. Quattro stirpi ne custodiscono ancora l'eredità. Una di esse sarà la tua.

Il Regno del Respiro

Hrimvald

Il primogenito Vardhal raccolse l'ultimo respiro di Elos, che gelò il Nord per sempre. Il re non è ereditario: lo eleggono i capi dei clan, e la corona va al più forte o al più rispettato. È il regno più vasto e il più povero.

Il gelo non perdona, il clan non dimentica.

Il territorio di Hrimvald sulla mappa di Elosia
Le terre di Hrimvald, dalla mappa del mondo. In evidenza le province del regno.

Capitale

Vardhalsund, tra i Picchi di Vardhal, costruita attorno alla sala dove si riunisce l'Adunanza dei clan.

Governo

Re eletto dai clan

Ricchezza

Pellicce, legname, caccia, navi

Stendardo

Un corno d'argento su campo azzurro.

Province

Ghiacci dell'OvestPicchi di VardhalCorona del SudIsola del Vento

Valori

Resistenza, lealtà al clan, parola data. Un giuramento infranto è la peggior vergogna.

Come si gioca

Si parla poco e si mantiene la parola. Si disprezzano mercanti e intrighi. In guerra si fanno razzie invernali, veloci, senza interesse a occupare terre calde.

Mestieri

Cacciatori, conciatori, boscaioli, pescatori, costruttori di navi e navigatori, guerrieri. Le navi del Nord sono leggere e veloci, fatte per le razzie lungo le coste.

Ranghi

Il Re eletto; i Capiclan, uno per famiglia; i Cantori, che custodiscono a memoria la storia dei clan; i Lupi, guerrieri giurati che seguono il re in battaglia.

Usanze

Nessuno diventa adulto finché non porta all'Adunanza la pelle di un animale cacciato da solo. Nella Notte del Respiro, la più lunga dell'inverno, tutto il regno veglia in silenzio ad ascoltare il vento.

Relazioni

Rispetta il Cuore, diffida degli Occhi e delle loro prediche. Ha sempre fame di terre fertili, e le Terre delle Mani sono il suo sogno.

Punto forte

I migliori cacciatori e il territorio più vasto di Elosia.

Punto debole

Il cibo non basta mai: senza scambi il Nord muore di fame.

Tensione interna

I clan del ghiaccio, poveri e duri, accusano i clan delle valli verdi di essersi rammolliti e di voler un re tutto per loro.

Fa per te se…

…ti piacciono la caccia, il mare e l'inverno; vuoi un personaggio di poche parole che mantiene i giuramenti; sogni di essere eletto re dai tuoi pari.

Il Regno del Cuore

Braciamonte

La figlia Ignara raccolse il cuore ancora ardente del padre. Non ha mai smesso di battere: il vulcano è quel battito. Il Principe governa insieme alla Gilda della Forgia, senza il cui consenso nessuna legge passa.

Ciò che è forgiato non si spezza.

Il territorio di Braciamonte sulla mappa di Elosia
Le terre di Braciamonte, dalla mappa del mondo. In evidenza le province del regno.

Capitale

Ardenza, scavata nelle pendici del Cratere, dove le forge più antiche lavorano col calore stesso del vulcano.

Governo

Principe e Gilda della Forgia

Ricchezza

Metalli, armi e vino

Stendardo

Un'incudine d'oro sotto una fiamma rossa, su campo nero.

Province

Il CraterePendici di BraceTerre di Ignara

Valori

Orgoglio, eccellenza, fedeltà alla stirpe. Si considerano i veri eredi, perché il cuore è la parte più nobile.

Come si gioca

Fieri e arroganti, ma rispettano il talento ovunque. Vendono armi a tutti, alle proprie condizioni, e possono rifiutarle a chi li ha offesi. Non si arrendono mai sul proprio suolo.

Mestieri

Fabbri, armaioli, minatori, fonditori, vignaioli. Sulle pendici di cenere crescono le viti migliori di Elosia, e il vino di Braciamonte si vende caro quanto le sue lame.

Ranghi

Il Principe; il Gran Maestro della Gilda; i Maestri fabbri, gli unici che possono marchiare un'arma; gli Apprendisti; la Guardia del Cratere, che protegge le forge e la reliquia.

Usanze

Ogni nuovo fabbro forgia la sua prima lama e la getta nel vulcano, come offerta al Cuore. Ogni arma uscita dalle forge porta il marchio della Gilda: vendere un'arma falsamente marchiata è il crimine più grave dell'isola.

Relazioni

Accusa la stirpe scomparsa della Voce di aver tradito Elos. Rispetta il Nord. Contende agli Occhi l'autorità religiosa. Vende armi alla Marca, ma non se ne fida.

Punto forte

Le armi e le armature migliori del mondo.

Punto debole

L'isola è di roccia e cenere: il cibo arriva quasi tutto da fuori.

Tensione interna

Il Principe governa, ma la Gilda controlla le forge e quindi la ricchezza. Ogni principe deve decidere se piegarsi alla Gilda o sfidarla.

Fa per te se…

…vuoi diventare un maestro della forgia e del minigioco dell'incudine; ti piace commerciare da una posizione di forza; ti attira la lotta di potere tra Principe e Gilda.

Il Regno del Sangue

Marca Vermiglia

Il figlio Rehan raccolse il sangue del padre, che seccandosi al sole tinse di rosso le montagne del sud. La sua stirpe reclama anche le Ossa del deserto. Il sovrano deve tenere insieme le casate guerriere delle mesa e le tribù nomadi.

Il sangue paga ogni debito.

Il territorio di Marca Vermiglia sulla mappa di Elosia
Le terre di Marca Vermiglia, dalla mappa del mondo. In evidenza le province del regno.

Capitale

Porta Vermiglia, sugli Altopiani Rossi, dove arrivano le carovane dal deserto e si tiene il grande mercato dei cavalli.

Governo

Casate nobili e tribù nomadi

Ricchezza

Oro, carovane, cavalli, formaggi

Stendardo

Un cavallo rampante d'oro su campo vermiglio.

Province

Altopiani RossiDeserto delle OssaPenisola Vermiglia

Valori

Onore e sangue. Le offese si lavano con il duello, i debiti di sangue passano di padre in figlio.

Come si gioca

Formali e cerimoniosi, prendono ogni offesa sul serio e si sfidano a duello invece di ricorrere alla legge. In guerra combattono a cavallo e onorano chi si batte bene.

Mestieri

Allevatori di cavalli, cavalieri, mercanti di carovana, cartografi, pastori e casari, cercatori nel deserto. Le carovane vivono di mappe esatte.

Ranghi

Il Signore della Marca; i Capi delle casate delle mesa; gli Anziani delle tribù del deserto; i Cavalieri; i Mercanti di carovana, ricchi quanto molti nobili.

Usanze

I duelli si combattono all'alba, davanti a testimoni, e chi rifiuta un duello perde l'onore. Ogni anno la Corsa delle Ossa attraversa il deserto bianco: chi vince sceglie un favore dal Signore della Marca.

Relazioni

Contende a Veridia il controllo del sud. Guarda alle isole meridionali e alle Terre delle Mani come conquiste naturali. Considera il Deserto delle Ossa terra santa.

Punto forte

La ricchezza e la cavalleria migliore del mondo.

Punto debole

L'acqua scarseggia, e una lite tra casate può spaccare il regno in due.

Tensione interna

Le casate delle mesa disprezzano i nomadi come selvaggi, le tribù considerano i nobili dei mercanti senza radici. Il Signore della Marca cammina sempre su una lama.

Fa per te se…

…ami i cavalli, i duelli e il gioco d'onore; vuoi arricchirti con le carovane; ti piace un regno dove ogni parola può finire con una spada all'alba.

Il Regno degli Occhi

Veridia

La figlia Aurelia raccolse la testa del padre sulla vetta più alta, da cui gli occhi di Elos vedono ancora il mondo. I ciliegi rosa sono nati dalle sue lacrime. Il sovrano è anche il Sommo Veggente, affiancato da monaci e archivisti.

Tutto è visto.

Il territorio di Veridia sulla mappa di Elosia
Le terre di Veridia, dalla mappa del mondo. In evidenza le province del regno.

Capitale

Lucenza, nelle Selve di Aurelia, all'ombra del Monte della Tomba, con i suoi archivi scavati nella roccia.

Governo

Teocrazia del Sommo Veggente

Ricchezza

Grano, pane, birra, erbe, libri, influenza

Stendardo

Un occhio d'argento con una lacrima rosa, su campo bianco.

Province

Valle dei CiliegiSelve di AureliaBoschi d'OrientePiana dei Fiumi

Valori

Conoscenza, ordine, custodia della verità, e il dovere di guidare gli altri regni.

Come si gioca

Si parla con autorità e si citano leggi antiche. Non si dichiarano guerre: si emettono decreti, e si combatte solo quando lo si può presentare come volere di Elos. Si fa da arbitri nelle dispute.

Mestieri

Contadini, mugnai e fornai delle pianure; monaci birrai, erboristi, alchimisti, scribi, guaritori. Veridia è il granaio di Elosia.

Ranghi

Il Sommo Veggente; gli Archivisti, che custodiscono leggi e cronache; i Custodi dei boschi sacri; i Nobili delle terre; i Monaci, che producono birra, medicine e libri.

Usanze

Una volta all'anno il regno intero va in pellegrinaggio ai boschi sacri, in silenzio. Chi ha commesso una colpa può confessarla a un Archivista: la confessione viene scritta e conservata per sempre.

Relazioni

Custodisce tre dei quattro boschi sacri e le vie che portano alla Tomba. Contende al Cuore l'autorità religiosa. Sorveglia tutti, e tutti lo sanno.

Punto forte

Il regno più influente, con cibo, birra e medicine in abbondanza.

Punto debole

L'esercito più debole: la sua forza dipende dal rispetto che gli altri gli portano.

Tensione interna

I nobili delle terre sono stanchi di obbedire al clero, e tra i giovani Archivisti c'è chi vorrebbe aprire gli archivi a tutti.

Fa per te se…

…preferisci la parola alla spada; ti piacciono diplomazia, religione e intrigo; vuoi coltivare, guarire, distillare o custodire i segreti degli archivi.